3dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮是因为设置错误造成的,解决方法为:
1、打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】。
2、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示。
3、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来。
4、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中,拖动绘制sky灯光出来。
5、在【光度学灯光】的面板上,给【sky灯光】修改过滤的颜色,鼠标左键单击【颜色】,在弹出的颜色窗口修改颜色。
3DStudioMaxWindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
效果图一般是VR渲染的,你下载了,你3D上没这个软件的话,物体的材质是没有的,你先去渲染面板看下是不是常用的渲染器,不是就换回来,再去材质球里改一个材质为灰色,其他复制,就搞定了
删除材质的时候对话框选择上面的
这样模型上的材质就删除了。然后随便找个球拖到有材质的球上。
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可以提取场景中的材质,清除空物体
你所说的优化面数。。。这个的话就需要你自己来对单个模型进行操作了,批量的优化据我目前所知道的,还没有比较好的插件
很简单的...你点击删除某个材质球会弹出一个对话框,,,系统问你是否影响场景中的物体(已经被你赋予材质的那个物体),你要选择第二个选择。。。这样就不会影响倒场景中已经赋予材质的物体。。。假如你要修改场中物体的材质(而你已经删除了他的材质球),你需要用材质球那的吸管去吸他的材质然后修改。。。。。。。。。。。。。。。。。
第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下。
二、3dmax增加材质球方法:
2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
质球三、3dmax删除材质球方法:
3dMAX中vray材质球不够用的解决办法:
二:vray材质球不够用怎么办?
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。
就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。
其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。