首先得问下题主,您指的手机app开发平台具体指的是什么?是跨平台的解决方案?如果是这样的话,我先给题主介绍几个我所熟悉的解决方案。
这是Google出的一套移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。采用现代响应式框架构建,是从React中获得的灵感,中心思想是用组件(widget)构建你的UI。使用语言是Dart。
Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Windows Phone和Mac App。Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与·NET框架的开源、跨平台实现。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。开发者使用C#语言进行开发。
React Native(简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript开发。
我个人比较倾向使用Unity开发。因为利益相关,我曾经是他的员工啊。
1.苹果商城直接在AppStore里面下拉应用详情即可查看App开发商
以下是一些可能的原因:
1. 安卓平台的设备碎片化:与iOS平台相比,安卓平台存在许多不同品牌和型号的设备,这给开发者带来了更大的挑战。他们需要在各种设备上测试和优化应用程序,以确保它在所有设备上都能正常运行。
2. 安卓平台的不稳定性:安卓平台上的操作系统和硬件组合会导致应用程序的不稳定性。这使得开发人员需要花费更多的时间来测试和修复问题,这会增加开发成本和时间。
3. 安卓平台的收益模式:与iOS平台相比,安卓平台的收益模式相对较差。这使得对于一些开发者来说,开发iOS应用程序更加有利可图。
4. Procreate的目标用户群体:Procreate主要面向艺术家和设计师。相比较而言,iOS平台更适合这些专业用户,因为iOS平台上的设备和操作系统都比较稳定,并且具有高质量的显示屏幕和精密的触控笔支持。
综上所述,这些因素的综合影响可能是Procreate没有开发安卓版的原因之一。