C语言里的局部变量到底在哪设比较好
一般原则是尽量少定义全局变量,因为全局变量会占用更多的内存,而且存在时间长;当然定义也没有问题,能解决这样的问题……但是我提议你:定义在主函数中,然后用指针型的参数传到两个函数进行调用。
局部变量,也称内部变量,是指在一个函数内部或复合语句内部定义的变量。
局部变量的生存期:从函数被调用的时刻算起到函数返回调用处的时刻结束。
局部变量的作用域是定义该变量的函数或定义该变量的复合语句。也就是说,局部变量只在定义它的函数或复合语句范围内有效,只能在定义它的函数或复合语句内才能使用它们。
局部变量指的是在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。
局部变量是相对于全局变量而言的。
在C++、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量。
面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量,说到变量,往往都是局部变量。
在C语言中,要将局部变量的值赋给全局变量,可以使用以下两种方法:
使用全局指针变量:
在局部作用域中,将局部变量的地址赋给全局指针变量,例如:global_ptr = &local_var;
然后,通过全局指针变量访问局部变量的值,并将其赋给全局变量,例如:global_var = *global_ptr;
在局部作用域中,编写一个返回局部变量值的函数,例如:int getLocalValue() { return local_var; }
在需要的地方调用该全局函数,并将返回值赋给全局变量,例如:global_var = getLocalValue();
无论使用哪种方法,都需要注意以下几点:
局部变量和全局变量的类型要匹配。
确保在访问局部变量之前,局部变量已经被赋值。
若全局变量已经有初始值,在赋值之前可能需要考虑是否需要先对其进行清零或其他操作。
同时,需要谨慎使用全局变量,因为全局变量的修改可能会影响程序的其他部分。在设计程序时,应尽量避免过多地使用全局变量,而是优先考虑传递参数或使用局部变量来实现需要的功能。
内存中供用户使用的存储空间分为三部分,1、程序区2、静态存储区3、动态存储区全局变量全部放在静态存储区中,而在动态存储区中存放函数形式参数和自动变量(局部变量)以及函数调用时的现场保护和返回地址,因为你知道的,函数调用是通过系统栈实现的。
在C语言中,全局变量和局部变量的命名规则是一样的。命名必须遵循以下规则:1. 变量名由字母、数字和下划线组成。2. 第一个字符必须是字母或下划线。3. 变量名区分大小写,例如,"count" 和 "Count" 是不同的变量名。4. 变量名不能使用C语言的关键字作为变量名。除了遵循上述规则外,为了增加代码的可读性和可维护性,命名还应遵循以下通用约定:1. 使用有描述性的名称,能够清楚地表达变量的用途或含义。2. 使用小写字母,使用下划线作为单词之间的分隔符,例如,"max_value"。3. 避免使用单个字符或简称来命名变量,除非这些变量是标准约定的,例如,循环变量可以使用 "i","j","k" 等。总之,全局变量和局部变量在命名上没有特别的区别,但应该遵循统一的命名规则和约定。